มาซัพพอร์ตเลนกลาง! อัตราการชนะของ ฟัน88 เวอร์ชันคริสต์มาส

จะมีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญหรือไม่?

การอัปเดตเวอร์ชันใหม่มีการเปลี่ยนความแรงของฮีโร่ นอกเหนือจากฮีโร่จะถูกเปลี่ยนแล้ว ฮีโร่ตัวอื่นๆอาจสามารถเอาชนะหรือเสริมซึ่งกันและกัน อัตราการชนะก็อาจเปลี่ยนไปด้วย หลังจากอัปเดตของเวอร์ชันคริสต์มาสครั้งล่าสุดหนึ่งสัปดาห์ มีการจัดอันดับอัตราการชนะ ดังนั้นเรามาดูฮีโร่ที่มีเปอร์เซ็นต์การชนะสูงสุดในเวอร์ชันปัจจุบันกัน!

เรื่องราวปีศาจ

Canonบทที่37 เมื่อปีศาจปรากฏขึ้น

คุณไม่คิดว่าเรื่องราวปีศาจมันดูคล้ายกันหรอ?  อันที่จริงเมื่อปีที่แล้ว Canonบทที่ 25 ก็เป็นเรื่องราวของปีศาจเช่นกันในรูปแบบNatalyaกับHayate ในเวลานั้นได้รับการยกย่องกันอย่างกว้างขวาง ดังนั้นอีกหนึ่งปีจึงได้เปิดตัวเรื่องราวปีศาจเล่มสองออกมา แปลงเป็นองเมียวจิ และAleisterจอมเวทจิ้งจอกทอง ภารกิจในครั้งนี้ต้องไปที่ศาลเจ้าของราชาปีศาจร้อยปี เพื่อรวบรวมตราประทับของราชาปีศาจอีกครั้ง เขากลับบังเอิญได้พบกับราชาปีศาจ Wukong ผู้ซึ่งปลดล็อกผนึก สงครามกำลังปะทุ ในช่วงหน้าสิ่วหน้าขวานเช่นนี้  ก็เข้าช่วงโฆษณา Canonบทที่37ตอนนี้อยู่ในช่วงสั่งซื้ิอล่วงหน้า  เพียงสั่งจองล่วงหน้า จะส่งWukongให้คุณถาวร และท่าเต้นขี้เล่นของจอมเวทจิ้งจอกทอง

คุณคิดว่าชุดขององเมียวจิ เย็นเกินไปหรือเปล่า? ไม่สำคัญหรอก สีผ้าสีเหลืองที่อุ่นสบาย รอคุณอยู่ในแพ็คเกจพรีออร์เดอร์เช่นกัน!

ใช่แล้วๆ Canonครั้งนี้ มีรูปร่างตามแบบฉบับของArduin แม้แต่Arduinยังมีรูปร่างใหม่ แล้วคุณจะรออะไร? แฟนๆArduinรีบลุกขึ้นโดยเร็ว

Zephys จังเกิ้ล

เวอร์ชันที่เปิดตัวครั้งล่าสุดคือจังเกิ้ลตัวแรก อัตราการชนะ54.8%  อัตราการปรากฏตัว 0.5%  ในขณะเดียวกันอัตราการชนะของเขาก็สูงที่สุดในบรรดาฮีโร่ทั้งหมด เป็นราชาของคนรุ่นใหม่ ถึงแม้ว่า อัตราการปรากฏตัวจะไม่สูงมาก แต่ 0.5% ถือว่าอยู่ในระดับกลาง Zephysเล่นไม่ยากความแข็งแกร่ง ดาเมจ และการควบคุมรวมอยู่ในหนึ่งเดียว สามารถชดเชยองค์ประกอบสำคัญที่ทีมขาดได้ เชื่อว่าเมื่อเห็นเพื่อนร่วมทีมสวมบทบาทและเลือกฮีโร่แอสซาซินเหล่านั้นอย่างมั่นใจ  พวกเขาจะกังวลมากตลอดทั้งเกม แทนที่จะเป็นZephysที่แข็งแกร่งและควบคุมการเล่นในสนามได้อย่างมั่นคง สามารถส่งพื้นที่ให้กับเพื่อนร่วมทีมดีขึ้นและมีส่วนร่วมมากขึ้น ท้ายที่สุดแล้วในเกม MOBA ความแข็งแกร่งและการควบคุมเป็นสิ่งสำคัญ

Lu Bu จังเกิ้ล
อัตราการชนะ54.8% อัตราการปรากฏตัว1.1% อัตราการชนะเป็นอันดับสองในบรรดาฮีโร่จังเกิ้ลที่คุ้นเคย แถมยังเป็นหนึ่งในสี่ฮีโร่ที่แข็งแกร่ง ทำให้เขาแสดงตัวที่เลนCaesar ได้อย่างยอดเยี่ยมมาก เพราะว่าประสิทธิภาพของทั้งสองตำแหน่งอยู่ในคลาสก่อนหน้า อัตราการปรากฏตัวเองจะสูงมาก อย่างไรก็ตาม ในสถิติของAPPไม่ได้แสดงอัตราการชนะที่สูงของ Lu Bu มาจาก Jungler หรือ Caesar ดังนั้นจึงจัดเขาให้เป็นจังเกิ้ลไปก่อน! น่าเสียดายที่ในเวอร์ชันทดลองปัจจุบัน Lu Bu เนิฟลงมาเล็กน้อย สกิลโจมตีพื้นฐานและโจมตีศัตรู สามารถลดผลคูลดาวน์สกิลที่สองได้และยังมีเอฟเฟกต์ฟื้นฟูเลือด เมื่อเปิดใช้งานการเคลื่อนไหวขั้นสูงสุด จะไม่มีผลกับการป้องกันหอคอยอีกต่อไป ผลต่อมินเนียนจังเกิ้ลจะเหลือเพียงครึ่งเดียวเท่านั้น ดังนั้นในเวอร์ชันปีใหม่ อัตราการชนะของ Lu Bu ควรลดลงอีก

Kriknak จังเกิ้ล
ตราการชนะ 53.3% อัตราการปรากฏตัว 1.3% เป็นแอสซาซินอันดับหนึ่ง ปล่อยดาเมจแรง ความคล่องตัวสูงและเล่นง่าย ดังนั้นผู้เล่นทุกระดับสามารถเล่นได้ง่ายๆ เหมาะสำหรับเป้าหมายแถวหลังศัตรูที่สุด การแสดงตัวล่าสุดเสถียรมาก เขาเป็นฮีโร่ยอดนิยมในสนามระดับไฮเอนด์ และการอัปเดตล่าสุดก็ไม่มีวี่แววว่าเขาจะเนิฟลง อย่างไรก็ตาม ควรสังเกตว่าในอนาคต หอกและมีดอาจอ่อนกำลังลง ซึ่งอาจส่งผลต่อการแสดงตัวเขาเล็กน้อยในช่วงต้นและกลาง เพียงแค่เปลี่ยนไอเทม อาจส่งผลต่อแอสซาซินทางกายภาพทั้งหมด ดังนั้นการลงด้วยกัน อาจไม่ส่งผลต่อสถานะของเขาเสมอไป

Wisp แครี่
อัตราการชนะ 54.5% อัตราการปรากฏตัว 0.6% เขาเพิ่งขึ้นครองแชมป์กลายเป็นราชาแห่งแครี่ มีการเคลื่อนตัว ควบคุม และเคลียร์พื้นที่มินเนียน ไม่ว่าจะเป็นเชิงรุกหรือป้องกัน ก็สามารถป้องกันตัวเองได้ แม้จะเงียบไปซักพัก แต่ในการอัปเดตครั้งก่อน บั๊กลึกลับที่อาจส่งผลต่อดาเมจได้รับการแก้ไขแล้ว แม้ว่าไม่รู้ว่าบั๊กจะส่งผลมากน้อยเพียงใด แต่เมื่อดูเปอร์เซ็นต์การชนแล้ว อัตราการชนะของWispก็เพิ่มขึ้นตลอดมา ตอนนี้ไต่ขึ้นไปเป็นอันดับสองในฮีโร่ทั้งหมด นำหน้าแครี่อันดับสองด้วยชัยชนะ1%เต็ม ฟอร์มแรงขนาดนี้ ยังไม่รีบเล่นอีก

Thorne แครี่
อัตราการชนะ 53.5% อัตราการปรากฏตัว 1.1% ความประทับใจของทุกคนที่มีต่อราชาปีศาจช่วงท้าย จริงๆแล้วกลุ่มสกิลคล้ายกับWispมาก การเคลื่อนที่ ควบคุมเหมือนกัน นอกจากนี้ยังสามารถเคลียร์มินเนียนในระยะต่างๆได้ ข้อเสียคือผลกระทบระยะแรกจะต่ำเล็กน้อยต้องใช้เวลาพัฒนา ซึ่งมันง่ายต่อการโดนดาเมจก่อนถึงจะพัฒนา แต่เพราะว่าดาเมจในช่วงท้ายของThorneนั้นสูงมาก สามารถบดขยี้ฮีโร่ได้เกือบทั้งหมด กลุ่มสกิลยังมีกลไกการฟาร์ม พลังต่อสู้แบบต่อเนื่องแข็งแกร่งสุดๆ มีโอกาสดีที่พลังของเขาเองจะตีกลับมาชนะอย่างสวยงาม ขณะนี้ในเซิร์ฟล่วงหน้า ยังเปิดตัวอาวุธแครี่แบบใหม่ที่เรียกว่า
Morning Star, โจมตีทางกายภาพ, ความเร็วในการโจมตี, คริติคอลและการเจาะ ครบทุกความต้องการของแครี่ในครั้งเดียว
เรียกได้ว่าเป็นชุดเทพของแครี่ หากไอเทมนี้เปิดตัวในเซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการ อิทธิพลของแครี่จะยิ่งใหญ่ขึ้น นอกจากกลไกที่เปิดตัวไปแล้ว การปิดล้อมก็จะถูกปลดออก เป็นต้น นอกจากนี้ยังมีซัพพอร์ตบางส่วนที่ได้รับการปรับปรุง อาจกลับสู่ยุคยิ่งใหญ่ของแครี่ในอนาคต

Slimz แครี่
อัตราการชนะ 52.3% อัตราการปรากฏตัว 0.6% อัตราการชนะเท่ากับCelica แต่อัตราการปรากฏของSlimzนั้นสูงกว่า ซึ่งSlimzก็เคยถูกแนะนำมาก่อนเช่นกัน ฮีโร่ตัวนี้มีอัตราการชนะที่สูงอยู่เสมอ มีการควบคุมและตำแหน่งเคลื่อนที่ที่เหมือนกัน มีโอกาสน้อยที่จะถูกจับในสนาม และสามารถจัดการกับElsuได้ แครี่ที่แข็งแกร่งขนาดนี้ เพียงแต่ว่าเวลาในการพัฒนาก็นานมากเช่นกัน ในช่วงแรกเขาทำได้เพียงช่วยโยนหอกและเสริมความสามารถในการควบคุม ต้องเล่นในช่วงกลางเกมถึงช่วงท้ายถึงจะมีความสามารถเคอรี่ แต่ถ้าสังเกตดีๆ จะพบว่าในการแข่งขันปกติ จะตีง่ายหลังจาก 14 นาที ดังนั้นWisp, Thorne, Slimz จะะมีอัตราการชนะที่ค่อนข้างสูง

Aleister เลนกลาง
อัตราการชนะ 52.2% อัตราการปรากฏตัว 0.8% คาดไม่ถึงว่าAleisterจะกลายเป็นราชาแห่งเลนกลาง แม้ว่า Aleister จะไม่ค่อยได้รับความนิยมมากนักในเกมล่าสุด แต่ในสายตาของผู้เล่นทั่วไป ท่าทีที่สุดยอดของAleister และการควบคุมที่แข็งแกร่งยังคงทำให้ผู้คนปวดหัวมาก ไม่ว่าฮีโร่จะแข็งแกร่งแค่ไหน เมื่อเผชิญหน้ากับAleisterจะทำได้เพียงโดนลงโทษอย่างง่ายๆ และผู้เล่นส่วนใหญ่ที่ไม่ได้รับการฝึกฝนเหมือนผู้เล่นมืออาชีพ เมื่อเห็นเพื่อนร่วมทีมถูกAleisterมัดไว้ พวกเขาอาจช่วยเบรกไว้ไม่ทัน เมื่อแคสต์ไม่จำเป็นต้องเลือก ฮีโร่ที่ควบคุมได้ในทันที ดังนั้นเมื่อAleisterอยู่ในสนามรบของผู้เล่นธรรมดาจะเล่นได้สบายกว่าเล่นในลีกอาชีพ

Illumia เลนกลาง
อัตราการชนะ 52%, อัตราการปรากฏตัว 0.4%, ดาเมจคงที่ การควบคุมที่มั่นคง แม้ว่าจะดูถูกเนิฟและง่ายต่อการถูกแอสซาซินจับได้ แต่อันที่จริงการผลักผู้คนสกิลที่สองของเขาจะทำให้ฮีโร่แอสซาซินเหล่านั้นปวดหัว พวกเขาถูกเนิฟลงก่อนเล็กน้อย หลังจากนั้นจะยังคงรักษาฟอร์มไว้ได้ อัตราการชนะอยู่ที่ระดับกลางและระดับสูง หลังจากLorion ถูกเนิฟในครั้งนี้ จะเป็นช่วงขาขึ้น กลายเป็นเมจที่มีอัตราการชนะมากที่สุดเป็นอันดับสอง นอกจากนี้ กลุ่มสกิลIllumia มีความสามารถทางยุทธวิธีที่แข็งแกร่ง หลังจากนั้นแทงค์จะคอยซัพพอร์ตความสามารถในการควบคุมสนามที่แข็งแกร่ง พอปรับปรุงใหม่อีกครั้ง รวมตัวกันคงจะน่ากลัวมากยิ่งขึ้น

Azzen’Ka เลนกลาง
อัตราการชนะ51.8% แต่อัตราการปรากฏตัวเพียง 0.3% เชื่อว่าทุกคนจะรู้สึกลึกลับมากเมื่อเห็นAzzen’Ka ซึ่งจริงๆแล้วความแข็งแกร่งของAzzen’Ka ไม่ได้ต่ำ ในสนามรบสามารถสร้างดาเมจได้อย่างต่อเนื่อง และยังมีความสามารถในการควบคุมที่แข็งแกร่ง เพียงแต่ดาเมจเหล่านั้นไม่ได้เกิดขึ้นทันที ทำได้แค่ลดสายเลือดของศัตรู ผลกระทบต่อสถานการณ์การต่อสู้จะค่อนข้างต่ำ แต่จะสะสมไปเรื่อยๆ ทำให้คู่ต่อสู้อึดอัดมากๆในสนาม กล่าวได้ว่าAzzen’Ka ค่อนข้างแข็งแกร่งเกินไป สำหรับTulenและLiliana อัตราการชนะ51.5% และ 49.2% ตามลำดับ พวกเขาเป็นฮีโร่ที่แข็งแกร่งระดับไฮเอนด์ เฉพาะฟอร์มอัตราการชนะ เป็นเซิร์ฟเวอร์เต็มรูปแบบไม่คำนึงถึงสถิติการจัดอันดับ และไม่ใช่ทุกคนที่เล่นฮีโร่เหล่านี้เก่ง ดังนั้นบางครั้งฮีโร่อย่างAzzen’Ka กับ Illumia ที่เล่นได้เสถียรก็มีอัตราการชนะที่สูงกว่า

Annette ซัพพอร์ต
อัตราการชนะ54.2% อัตราการปรากฏตัว1.1% หลังจากรีเซ็ตสกิลแล้ว แม้ว่าจะมีหลายคนวิพากษ์วิจารณ์ แต่ในการแก้ไขครั้งล่าสุด มีการปรับปรุงเพียงเล็กน้อย ส่งผลให้อัตราการชนะและอัตราการปรากฏตัวดีมากขึ้น ตอนนี้อัตราชนะเป็นอันดับสามของฮีโร่ทั้งหมดและยังคงเพิ่มขึ้น มีความสามารถการใช้กลุ่มสกิลAnnetteที่แข็งแกร่ง และยังมีแทคติกกับฮีโร่คนอื่นๆ ฟอร์มตำแหน่งต่อสู้ค่อนข้างดี เหมาะกับฮีโร่อย่างCelica น่าจะมีฟอร์มเล่นได้ดี หากเล่นได้อย่างเสถียร อาจกลายเป็นฮีโร่ยอดนิยมของลีกอาชีพในอนาคตก็เป็นได้

Alice ซัพพอร์ต
อัตราการชนะ52.1% อัตราการปรากฏตัว 1.4% ทั้งอัตราการชนะและอัตราการปรากฏตัวสูงเกินคาด ครอง Annette สองอันดับแรกในตำแหน่งซัพพอร์ต แสดงถึงการกลับมาของซัพพอร์ตอย่างถูกต้อง และซัพพอร์ตทหารที่แข็งแกร่งก่อนหน้านี้ ส่วนใหญ่ถูกเนิฟ และอัตราการชนะจะลดลงอย่างมาก มีเพียงWonder Woman เท่านั้นที่ยังคงอยู่ที่ 51.4% และ Wuji จะไม่ปรากฎในapp ไม่ค่อยรู้จักฟอร์มของเขา การกลับมาของAliceอีกครั้งอาจเป็นเพราะว่าเมื่อเร็วๆ นี้มีปีศาจที่โจมตีAliceซึ่งทำให้ทุกคนไม่ทันระวัง แม้แต่เกราะเวทย์ยังถูกลืม แต่การเล่นเกมประเภทนี้เป็นเพียงการแสวงหาความตื่นเต้นและความสนุกสนาน โดยอิงตามลักษณะของกลุ่มสกิลฮีโร่ล้วนๆ และค่าตัวเลข โดยส่วนใหญ่ Aliceจะเหมาะกับการซัพพอร์ตมากกว่า หากเกิดดาเมจมากกว่าโหลดเต็มในช่วงหลังๆ อันที่จริงเมจส่วนใหญ่ มันยังสามารถทำงานได้ ดีกว่าการใช้เวทมนตร์โจมตีAlice และด้านซัพพอร์ต ความสามารถในการควบคุม การก่อความวุ่นวายของAlice ค่อนข้างแข็งแกร่ง แต่เนื่องจากความสัมพันธ์ระหว่างฟีเจอร์ ความสามารถในการคว้าหญ้า คว้าแม่น้ำ และการมองเห็นจะค่อนข้างอ่อน คุณต้องใช้เขาในช่วงหลังๆ ต้องใช้สกิลบ่อยๆเพื่อสร้างความได้เปรียบ แต่ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ในเกมล่าสุดของผู้เล่นทั่วไป จะเล่นง่ายหลังจากผ่านไป 14 นาที ฟอร์มของAliceจะกลายเป็นเรื่องน่ารำคาญมากในช่วงกลางและท้าย

Grakk ซัพพอร์ต
อัตราการชนะ 51.8% อัตราการปรากฏตัว 2.5% เป็นฮีโร่ที่มีอัตราการปรากฏตัวสูงที่สุดในปัจจุบัน ถ้าจับได้จะกลายเป็นเทพ แต่ถ้าไม่ได้ก็ต้องซื้อเท่านั้น ฟอร์มนี่สองขั้วมาก ขอแค่คุณสามารถจับคนที่คุณต้องการได้ทุกครั้ง ก็จะเป็นซัพพอร์ตที่แข็งแกร่งที่สุด เมื่อเห็นอัตราการปรากฏตัวที่สูงเช่นนี้ ดูเหมือนทุกคนจะมั่นใจในความแม่นยำของตัวเอง อย่างไรก็ตาม เนื่องจากความเสถียรยังต่ำมาก ควรมีผู้เล่นหลายๆคน

Zuka เลนCaesar
อัตราการชนะ 52.2% อัตราการปรากฏตัว 0.8% เมื่อเร็วๆนี้เขาค่อยๆแข็งแกร่งขึ้นเรื่อยๆ ในเวอร์ชันที่มีการปรับปรุงสถานะของเมจเพื่อจัดการกับเมจเหล่านี้ ฮีโร่ที่มีคุณสมบัติแอสซาซินจะมีความสำคัญเพิ่มขึ้นตามธรรมชาติ เช่น Aoi, Kriknak ตำแหน่งจังเกิ้ล สามารถใช้ดาเมจที่สูงเพื่อกำจัดเมจที่ยากๆเหล่านั้นได้ในทันที ดังนั้นในเลนCaesar Zukaจึงมีแนวโน้มเป็นแอสซาซินมากที่สุด ก็ขึ้นอยู่กับกระแส

Dextra เลนCaesar
อัตราการชนะ 51.7% อัตราการปรากฏตัว 0.3% สามารถเป็นเลนCaesar และเป็นซัพพอร์ตได้ แม้ว่าจะไม่ได้รับความนิยมเป็นพิเศษ แต่ก็มีพลังดาเมจที่ดีในการเล่นจริง เนิฟกว่าก่อนคลาสสี่ แต่หลังจากคลาสสี่ ใช้เบิร์สดาเมจสามารถทนต่อแรงกดได้ดี ความสามารถในการเล่นในเลนก็ไม่แย่ ยังใช้ในการต่อสู้แบบทีมได้อีกด้วย แถวหน้ารับดาเมจและสร้างความรำคาญให้กับการเล่นเป็นพิเศษ

Omen เลนCaesar
อัตราการชนะ51.2% อัตราการปรากฏตัว 1.4% ฮีโร่เลนCaesar ได้รับความนิยมอย่างมากในช่วงนี้ อยู่ในประเภทไฟท์เตอร์ที่ไม่เฉิดฉาย ไม่ต้องการวุ่นวายแบบFlorentino แม้ว่าผลกระทบการต่อสู้แบบทีมจะค่อนข้างต่ำ แต่การแบ่งดันในช่วงกลางและช่วงท้ายสามารถสร้างแรงกดดันให้กับคู่ต่อสู้ได้มาก แต่หลังจากการอัปเดตครั้งล่าสุด บางคนรายงานว่าคอมโบของOmen เหมือนว่าจะปรากฎbugบางอย่าง ดังนั้นอัตราการชนะอาจลดลงเล็กน้อย หลังจากแก้ไขข้อผิดพลาดในอนาคต เวอร์ชันปีใหม่จะเปิดตัว สกิลผู้ท้าชิงจะเนิฟลง สามารถลดดาเมจฮีโร่ได้ใน 4 วินาที ด้วยสกิลที่สองของOmen ยังมีเวทย์ในการป้องกันหอคอย สามารถทำให้Omen เป็นอมตะชั่วคราว หรืออัตราการชนะจะเพิ่มขึ้นอีกครั้ง

สรุป
ในสถิติอัตราการชนะ มีฟอร์มของฮีโร่มากมาย ซึ่งจริงๆแล้วมีช่องว่างระหว่างจุดแข็งในความประทับใจของทุกคน ฮีโร่จำนวนมากที่มักจะไม่เป็นที่นิยมกลับมีอัตราการชนะสูงอย่างคาดไม่ถึง ในขณะที่ฮีโร่ที่แข็งแกร่งบางคนรู้จักฟอร์มกลับปานกลาง แม้กระทั่งอยู่ในอันดับท้ายๆ เช่น Superman อัตราการชนะปัจจุบัน 45.3% อัตราการปรากฏตัว 0.5% อัตราการชนะเป็นอันดับที่สามจาดสุดท้าย ดังนั้นนอกจากความแข็งแกร่งที่มีจริงแล้วความยากในการเล่นฮีโร่ก็ส่งผลกระทบอย่างมากเช่นกัน จากมุมมองของทีมงาน ผลโดยรวมความแข็งแกร่ง และสกิลการควบคุมเพียงพอ การต่อสู้แบบทีมในช่วงกลางและท้าย ผลประโยชน์โดยรวมจะสูงกว่าฮีโร่ที่เน้นแอ็คชันที่ทุกคนเลือก ดังนั้นเมื่อทุกคนกำลังเล่น นอกเหนือไปจาก ฮีโร่ประเภทที่เล่นสนุกแล้ว คุณก็ควรฝึกฝนบ้าง ฮีโร่ที่นำพาและมีส่วนร่วมกับทีมได้อย่างมั่นคงจะทำให้ทีมเล่นได้ดีขึ้น การอัปเกรดจะง่ายขึ้น คุณไม่ฝึกนอนราบหรือ? นอนลงแล้วลุกขึ้น!

Scroll to Top