เราเล่นเกม League of Legends มานานแล้ว เริ่มเล่นตั้งแต่ ก็เป็นวิธีที่ถูกต้องเริ่มมีการทดลองเกม ตอนที่เริ่มเล่นเกมนี้นั้น ไม่ว่าจะเป็นเครื่องบินAPที่สูงขึ้น หรือว่าวิธีการเล่นที่ถูกต้อง ซึ่งแน่นอนว่าไม่เคยคิดมาก่อนว่าอันดับคะแนนควรจะสูงแค่ไหน ซึ่งแน่นอนว่าเขากระตือรือร้นมากขึ้นที่จะปล่อยให้ตัวเองเข้าใจสิ่งต่าง ๆ ในเกมและแบ่งปันความรู้นี้กับผู้เล่นที่ไม่เคยรู้ ในกลยุทธ์นี้ ฉันจะพูดเกี่ยวกับการจัดอันดับ โซโล่ เป็นหลัก ถึงแม้ว่าจะยังไม่ได้เขียนประสบการณ์ที่จำเป็นสำหรับกลยุทธ์การจัดอันดับ 5V5 แต่ฉันแน่ใจว่าหากเป็นการเล่นคนเดียว ฉันมีประสบการณ์และความรู้เพียงพอที่จะแบ่งปันกับพวกคุณ
[เลือกและแบน ]
วิธีที่ง่ายที่สุดสำหรับทุกคนในการเลื่อนอันดับคือการเรียนรู้ที่จะเลือกผู้คนซึ่งแบบนี้พวกเขาสามารถตัดสินว่าอะไรดีอะไรไม่ดี ซึ่งแบบนี้นั้นคุณสามารถเรียนรู้ได้อย่างเป็นธรรมชาติ ผู้เล่นบางคนอาจเป็นแฟนตัวยงของฮีโร่บางตัวและอาจไม่ชอบในสิ่งที่เขาพูด แต่ก็ยังต้องบอกว่าไม่ว่าฮีโร่ตัวไหนไม่ว่าจะอยู่ในสถานการณ์ใดนั้นดีหมด เช่น เมื่อตอนที่เลือก Teemo เมื่อ AP ก่อนหน้่านี้เขานั้นเคยพูดมาแล้ว คุณจะได้เรียนรู้ความสามารถบางอย่างในการเลือกผู้คนโดยธรรมชาติ แต่ถ้าหากฉันให้คำอธิบายเชิงลึกบางอย่าง คุณจะเข้าใจได้ง่ายขึ้น
ทุกคนรู้ดีว่าการแบนหรือห้ามนั้นมีความสำคัญมาก สิ่งที่คุณต้องรู้คือถ้าคุณแบนคนอื่นก่อน หมายความว่าคุณได้จะเลือกคนก่อนด้วย ความสำคัญของสิ่งนี้คือคุณสามารถเลือกฮีโร่ OP ให้ตัวเองได้โดยไม่ต้องแบนเขา ความสำคัญของสิ่งนี้คือคุณสามารถเลือกฮีโร่ OP ให้ตัวเองได้โดยไม่ต้องแบนเขา ทุกวันนี้ คุณสามารถรักษาฮีโร่ OP ที่มีอันดับยอดนิยมได้เช่น Morgana, Carter, Shen และอื่นๆ สิ่งหนึ่งที่ควรทราบคือฮีโร่เหล่านี้ถูกเลือกเพียงเพราะผู้คนคิดว่าพวกเขาแข็งแกร่ง OP บางครั้งมันก็ตรงกันข้ามกัน ฉันคิดว่าคุณต้องเจอสถานการณ์นี้ในรอบคัดเลือก เมื่อเลือกฮีโร่ OP ในช่วงเวลาหนึ่ง เช่น
Morgana 、Katarina、Shen และอีกมากมาย。 แต่สิ่งที่ต้องระวังอีกหนึ่งเรื่องคือ , ฮีโร่เหล่านี้ถูกเลือกอย่างง่าย ๆ เพราะผู้คนคิดว่าพวกเขามีพลัง บางคนเลือกแบบไม่ต้องคิดอะไรเพราะว่าพวกเขานั้นคิดว่ามี OP ที่แข่งแกร่ง แต่ถ้าคุณไม่รู้วิธีใช้พวกมันและไม่มีใครในทีมใช้ก็อย่าจับฮีโร่ OP เหล่านี้สุ่มสี่สุ่มห้า บางครั้งมันอาจจะเป็นการต่อต้าน ฉันคิดว่าคุณต้องเจอสถานการณ์นี้ในรอบคัดเลือก ที่ชั้นแรก ฮีโร่ OP ปัจจุบันเช่น Carter ถูกเลือก อย่างไรก็ตาม เนื่องจากขาดประสบการณ์และทักษะในการใช้ฮีโร่ตัวนี้ ก็อาจทำให้พังได้ และพาทีมแพ้หรือตกอันดับในที่สุด
สำหรับลำดับการโดนแบนหนึ่งในนั้นจะมีคนที่ลำดับติดแรงค์ และจุดประสงค์เกือบจะแบนฮีโร่ที่คนส่วนใหญ่คิดว่าเป็น OP หากคุณเป็นคนแรกที่เลือกใครซักคนและไม่รู้ว่าการแบนคืออะไร ให้ถามความคิดเห็นจากเพื่อนร่วมทีมของคุณ ไม่มีใครคิดว่าคุณเป็นคนที่ไร้ความสามารถ เพียงแค่คุณนั้นสนใจความคิดเห็นของพวกเขามากเกินไป
มาถึงตอนนี้เรามาพูดถึง การคัดเลือกผู้คน ซึ่งแน่นอนว่าแตกต่างจากการแบนเยอะมาก มีตัวเลือกฮีโร่ที่แตกต่างกันและซับซ้อนมากมายในการเลือก หากคุณมีทีมที่ดี พวกเขาสามารถช่วยคุณในการใช้ฮีโร่ตัวไหนก็ได้ ให้พวกเราใช้ตัวเลือกที่สองของคุณและต้องการเล่น ตัวอย่างเช่น ADC ทีมศัตรูเป็นคนแรกที่เลือก ADC ซึ่งหมายความว่าคุณไม่จำเป็นต้องเลือกฮีโร่ของคุณทันที พวกเขาได้เลือก ADC แล้ว เว้นแต่ศัตรูถ้าหากศัตรูคือ Big Mouth หรือ AP หรือ ADC แบบเดียว พวกเขาจะไม่เลือก ADC อื่น ดังนั้น สิ่งที่คุณสามารถทำได้ในตอนนี้คือสื่อสารกับเพื่อนร่วมทีมของคุณ ก่อนอื่นให้ช่วยพวกเขาเลือกฮีโร่ที่มีทักษะที่ไม่แย่เหล่านั้นหรือฮีโร่ที่มุ่งเป้าไปที่ฮีโร่ที่ศัตรูเลือกไว้ และ ADC ของคุณเองสามารถเก็บไว้เป็นตัวเลือกสุดท้ายหรือเก็บไว้ก็ได้ ตัวอย่างง่ายๆ เช่นถ้าศัตรูเลือกที่จะใช้Sharpshooter ยิงก่อน ซึ่งแน่นอนว่าADCนั้นไม่มีความสามารถที่จะหลบหนีSharpshooterได้ ทำได้แค่พึ่งพาการใช้สกิลสุดเจ๋งครั้งใหญ่และFlash เพื่อหลบหนี ซึ่งแน่นอนว่าการใช้ สกิลนั้นก็ไม่ได้มั่นคงเสมอไป หมายความว่าคุณสามารถเลือกฮีโร่โปรเกรสซีฟเพื่อกำหนดเป้าหมายได้ Lee sin 、Kassadin、Ryze ฮีโร่เหล่านี้ไม่จำเป็นต้องใช้ Sharpshooter และพวกเขาก็สามารถควบคุม Sharpshooterในการต่อสู้แบบทีมได้อย่างสมบูรณ์ ในกรณีของ ADC คุณยังสามารถเลือก EZ เครื่องบินที่แข็งแกร้ง และ ADC ที่คล่องแคล่ว เพื่อกำหนดประเมินเขาในภายหลัง
สิ่งสุดท้ายที่ฉันอยากจะพูดคือ 3 ตัวเลือกแรกคือตำแหน่งที่ปลอดภัยที่สุดสำหรับ ADC, ทีมช่วยเหลือ หากคุณเลือกฮีโร่ตรงการหรือถนนข้างบนก่อน มีความเสี่ยงสูงที่จะถูกกำหนดเป้าไว้ เพราะฉะนั้นอาจจะมีเป้าหมายที่ที่เสี่ยง แม้ว่าคุณจะสามารถกำหนดเป้าหมายตำแหน่งทั้ง 3 ตำแหน่งนี้ก่อนหน้าได้ แต่มีไม่กี่วิธีที่ศัตรูสามารถกำหนดเป้าหมายและคุณสามารถตอบโต้เป้าหมายได้ เช่น หากคุณเลือกWild boar Uchino เขาเป็นอีกหนึ่งฮีโร่ที่ง่ายที่จะ โจมตีฝั่งตรงข้าม เพราะฉะนั้นทีมศัตรูถึงเลือกที่จะโจมตี Shyvana เพราะงั้น ในเวลานี้ คุณสามารถเลือกฮีโร่ที่มีการควบคุมสกิลต่างๆ การสนับสนุนอย่างรวดเร็ว และการควบคุมแผนที่โคนั้นที่มีการควบคุมที่แข็งแกร่ง เช่น Milk Power หรือ Kenan เพื่อตอบโต้เป้าหมาย หากคุณเป็นคนแรกที่เลือก ADC และศัตรูใช้อุปกรณ์เสริมเพื่อกำหนดเป้าหมายคุณ (คุณเลือกปืนใหญ่ขนาดเล็กและศัตรูเลือก Wind Girl) คุณสามารถเลือก Soraka หรืออัญมณีที่สามารถใช้โจมตีได้อย่างต่อเนื่อง เล็งและพุ่งโจมตีไปที่ผู้หญิงคนนั้น เพราพเขาไม่มีสกิลที่ใช้บินและโจมตีอย่างต่อเนื่องได้
ให้เราทำบทสรุปย้อนหลังทั้งหมด:
‧แบนจะทำให้ฮีโร่ของคุณนั้นลำบาก
‧ถามฮีโร่ของคุณว่าต้องการแบนนฮีโร่ประเภทไหน
‧ใช้วิธีการแลกเปลี่ยนเลือกฮีโร่อย่างเต็มความสามารถ
‧เลือกฮีโร่กับทีมศัตรู
‧เลือกฮีโร่ที่ยากต่อการตกเป็นเป้าหมายของศัตรู
ถึงแม้ว่าจะพูดไปแล้วหลายครั้ง แต่นี้ก็เป็นอีกหนึ่งขั้นตอนที่ใช้ในการเลือกแบนอีโร่ บางทีฉันจะเขียนกลยุทธ์ที่เกี่ยวข้องทีหลังหลัง แต่สำหรับมือใหม่ส่วนใหญ่ ข้างต้นน่าจะเพียงพอแล้ว
【ป่า】
ก่อนอื่น คุณต้องเข้าใจความรู้พื้นฐานบางอย่าง ซึ่งหลายคนอาจไม่เข้าใจมากนัก:
ทีมช่วยกัน 4 คน 3 คลื่น และ Stoneman จะรีเฟรชทุก 1:40 และเกิดใหม่ 1 นาทีหลังจากถูกฆ่า
‧ บัฟมอนสเตอร์จะรีเฟรชที่ 1:55 และจะเกิดใหม่ภายใน 5 นาทีหลังจากถูกฆ่า
‧ มังกรจะรีเฟรชในเวลา 2:30 วินาที และจะเกิดใหม่ใน 6 นาทีหลังจากถูกฆ่า
‧ บารอนจะเกิดเวลา 15:00 น. และจะเกิดใหม่ภายใน 7 นาทีหลังจากถูกฆ่า
จากข้างบนนั้นสามารถสมัครได้ดังนี้ :
ไม่ว่าจะเป็นฮีโร่ที่ออกไปเล่นบัฟสีแดงหรือสีน้ำเงินก่อน เวลาเกิดใหม่ของบัฟครั้งที่สองจะอยู่ที่ประมาณ 7:10 วินาที
ฮีโร่ที่อยู่สายกลางสามารถเข้าใจได้ดังนี้:
หากคุณเห็นศัตรูตรงกลางที่อยู่ข้างหลังของฮีโร่ และออกจากทิศทางของบัฟสีน้ำเงิน คุณสามารถคาดเดาได้ว่าบัฟสีน้ำเงินของศัตรูจะรีเฟรชใน 7:10~20 วินาที ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถรวมตัวกันเพื่อรับการโจมตี เพื่อกำจัดบัฟสีน้ำเงินของศัตรู หากคุณดูวิดิโอเกมการแข่งขันก็จะรู้ว่า คนที่อยู่ข้างหน้ามีระยะห่าง ในขณะที่อยู่ในสนามแล้วบัฟกัน นี่เป็นสิ่งสำคัญมาก หากคุณมีพลังชีวิตและเวทมนตร์และถ้าคุณต่อสู้กันในป่าด้วย ในเวลาที่เหมาะสม คุณอาจจะสามารถลบบัฟของศัตรูหรือเอาหัวของมันได้ อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้จำกัดเฉพาะสถานการณ์ที่อยู่ในป่า และที่สำคัญกลุ่มของพวกคุณนั้นจะต้องเข้มแข็งขึ้นด้วย
แน่นอนว่ามันเป็นไปได้เช่นกันที่ศัตรูจะโดนบัฟสีแดงก่อน จากนั้นบัฟสีน้ำเงินตัวที่สองของศัตรูจะเกิดใหม่ในเวลาประมาณ 9 นาที สำคัญมากที่ต้องเข้าใจสิ่งนี้ หากคุณเป็นฝ่ายสีน้ำเงิน (ด้านบน) คุณจะรู้ว่าศัตรูจะไม่ gank ลงที่ถนนในเวลานี้ และมีความเป็นไปได้ที่จะ gank บนถนนหลังจากชนกับ blue buff ตรงกลาง ถนนจะมีโอกาสมากขึ้น หากคุณเป็นฝ่ายสีม่วง (ด้านล่าง) คุณต้องรู้ว่าประมาณ 9 นาทีหลังจากที่บัฟเสร็จพวกเขาอาจจะ คุณต้องเรียกกองกำลังเสริมให้ทันเวลาและต้องรักษาความสุภาพ หาก gank ถูกโจมตีสำเร็จ นั้นหมายความว่ามังกรเล็กของพวกคุณหรือหอคอยนั้นหลุดลงแล้ว
เกี่ยวข้องกับการปลอดภัยของเวลา
ในช่วงเวลาที่กำหนดไว้เมื่อบัฟถูกรีเฟรช คุณจะต้องรู้ให้ได้ว่าศัตรูของฮีโร่นั้นอยู่ส่วนไหนของป่าหากป่าศัตรูปรากฏในถนนสายล่างเมื่อบัฟสีแดงควรจะถูกโจมตี แสดงว่าบัฟของเขาจะถูกขโมยไป และพลังของgank จะอ่อนลงในภายหลัง
สรุปทั้งหมด:
‧ฮีโร่เลนกลางมักจะได้รับบัฟสีน้ำเงินตัวที่สองใน 7:10~20 วินาที
‧~9 นาทีเป็นเวลาที่สำคัญกว่า ดังนั้นควรระมัดระวังตลอดเวลา
‧ทำการเคลื่อนไหวเมื่อคุณรู้ตำแหน่งของศัตรู
【การจัดตำแหน่ง 】
แรงกิ้งเดียวและแรงกิ้งกลุ่ม ความแตกต่างคือ ในแรงกิ้งเดียว คุณไม่สามารถยืนยันได้ว่าเพื่อนร่วมทีมของคุณจะเข้าใจความตั้งใจของคุณและเข้าใจเจตนาหรือการเคลื่นไหวของคุณหรือไม่ “เพื่อนร่วมทีมของเราอยู่ที่ไหน” เมื่อคุณตายในเกม สถานการแบบนี้ สรุปโดยรวม การจัดตำแหน่งแรงกิ้งเดียวนั้น คุณควรมุ่งเน้นไปที่สามสิ่ง: มีชีวิตอยู่ ได้รับพลังอย่างเต็มที่ และใช้ประโยชน์จากความผิดพลาดของศัตรู
มีชีวิตอยู่
ได้รับการโจมตีครั้งสุดท้าย
แรงกิ้งเดียวความตายอาจเป็นสิ่งเลวร้ายที่สุดสำหรับคุณ หากคุณตาย ให้รู้ว่าคุณจะต้องจ่ายค่าประสบการณ์และเงินจำนวนมากให้กับศัตรู บางทีคุณอาจคิดว่าถ้าหากตายแล้วเสียเงิน 300 ให้ศัตรูอาจไม่เยอะ แต่หากคุณนับค่าประสบการณ์และพลัง นี่เป็นช่องว่างที่เติมเต็มได้ยากมาก (โดยเฉพาะคนที่อยู่ในแรงค์เดี่ยว) การสังหารแต่ละครั้งมีค่าประมาณมินเนี่ยน 20 ตัว ซึ่งเทียบเท่ากับ 4 เวฟของมินเนี่ยนที่สมบูรณ์ อย่าเพียงเพราะว่ากำจัดแค่ตัวเดียวแล้วหลงทุนไปเสี่นยงขนาดนั้น เพราะเพื่อนร่วมทีมของคุณนั้นอาจจะตามจังหวะไม่ทัน เพราะฉะนั้นคุณควรจดจ่ออยู่กับสิ่งที่คุณคิดว่าถูกต้องและไม่มีปัญหาใดๆ ในการลงมือทำ ซึ่งแน่นอนว่าการตัดสินใจแบบนี้นั้นขึ้นอยู่กล้บประสบการณ์ที่คุณฝึกฝนมา
ไม่ว่าจะเป็นตาไหนของเกมก็ตาม
การโจมตีครั้งสุดท้ายเป็นวิธีที่ดีที่สุดวิธีที่ง่ายที่สุดวิธีหนึ่งในการไต่แถวแรงเดี่ยวคือการเรียนรู้วิธีการโจมตีครั้วสุดท้ายให้ดีที่สุดแน่นอน ไม่มีใครสมบูรณ์แบบในการโจมตีครั้งสุดท้าย แต่แน่นอนว่า ยิ่งคุณเสียน้อยเท่าไหร่ก็ยิ่งดี การฝึกโจมตีคร้ังสุดท้ายเป็นเทคนิคที่ดีที่สุด หากคุณกำลังจะลองใช้ฮีโร่ตัวใหม่ เราขอแนะนำให้คุณดูการไฟลฺหรือวิดีโอของฮีโร่ก่อน เพื่อที่คุณจะได้เข้าใจวิถีการโจมตีและลักษณะสกิลของฮีโร่อย่างมากขึ้น ลักษณะสกิลจะง่ายต่อการเมื่อใช้มีดโจมตี และพบว่าปัญหาหลักประการหนึ่งของการเติมคือผู้เล่นใหม่หรือผู้เล่นเก่าที่ด้อยกว่าในเลนมากมักจะเลือกยืนไกลเพื่อกินประสบการณ์เพราะพวกเขาถูกระงับและจะพลังชีวิตต่ำแม้ว่าคุณ ถึงแม้ว่าคุณนั้นจะไม่ถูกศัตรูฆ่าหรือโจมตีแต่ถ้าหากคุณทำแบบนี้จะทำให้คุณสูญเสียการโจมตี หากคุณออนไลน์แต่ไม่มีการเคลื่อนไหวเวลา 30+ วินาทีและสามารถรับค่าชดเชยได้ 1 หรือ 2 อย่างเท่านั้น เราขอแนะนำกลับไปที่รีคอที่เมืองของคุณ เพราะแบบนี้จะทำให้คุณนั้นไม่โดนฆ่าตาย และสิ่งที่คุณควรจะระวังมากที่สุดคือ รายได้ของเงิน : ป้อมทหาร>ทหารระยะประชิด>ทหารระยะไกล ถ้าต้องเลือกรทหารเราขอแนะนำให้คุณลองเลือกทหารที่มีเงินมากกว่า
ใช้ประโยชน์จากความผิดพลาดของศัตรู
เคยพูดไปก่อนหน้านี้ เพราะว่าแรงค์เดี่ยวไม่สามารถจับคู่ได้อย่างลงตัวได้ ไม่ว่าจะเป็นคุณหรือศัตรู ดังนั้นคุณก็สามารถใช้ประโยชน์จากสิ่งนี้ได้อย่างเต็มที่ คุณสามารถเล่นแบบพาสซีฟได้และมุ่งมั่นหาเงิน หากศัตรูชอบการโจมตีที่ดึดัน คุณสามารถใช้ประโยชน์จากความผิดพลาดของพวกของพวกเขาได้ หากศัตรูถูกโจมตีแล้วต้องกลับไปรีคลอที่เมืองของตนเอง คุณสามารถกำจัดเหล่ามินเนี่ยนได้แล้วรับกลับไปรีคลอได้ เพียงทำแบบนี้ไปเลื่อยๆคุณก็จะได้รับชัยชนะแล้ว
สรุปทั้งหมด:
‧อย่าตาย
‧รวบรวมการโจมตี
‧อย่าโชว์ทักษะแบบเปิดเผย
‧ใช้ความผิดพลาดของศัตรูเพื่อให้ได้เปรียบ