หาตัวจับยาก! ทวีความรุนแรง! เกม zanis fun505 เร่งความเร็วสี่นาทีเพื่อดาเมจหอคอย
หลังจากเวอร์ชัน Longze Chunyu เพิ่งเจอกับวันหยุดยาวปีใหม่ไป การดวลในตำนานไม่ได้อัปเดตเป็นเดือน ในช่วงเวลานี้ คุณคิดว่าฮีโร่ตัวไหนที่แข็งแกร่งที่สุดและต้องรีบตามหรือไม่? หลังจากเริ่มเดินแล้ว แอดวานซ์เซิฟเวอร์ได้ทำการปรับเปลี่ยนครั้งแรก ดังนั้นเรามาดูกัน ครั้งนี้แอดวานซ์เซิฟเวอร์มีอะไรที่เปลี่ยนไป! เปลี่ยนแปลงฮีโร่ Lumburr ความเร็วในการเคลื่อนที่พื้นฐานลดลงจาก 380 เป็น 370 พาสซีฟก็อ่อนลงเช่นกัน ค่าป้องกันคู่ก็ถูกปรับลงสองเท่า ดังนั้นความคล่องตัวและความแข็งแกร่งจึงถูกจำกัดไว้ด้วยกัน อย่างไรก็ตาม ค่าที่ปรับแล้วจะไม่มาก ผลกระทบก็ไม่ควรเยอะ หลังจากการปรับปรุง Lumburrครั้งใหญ่ เนื่องจากการปรับกลไกสกิล ความสามารถในการรักษาและเปิดต่อสู้กลุ่มจึงแข็งแกร่งขึ้น ตราบใดที่กลไกไม่ถูกปรับ ไม่ลดค่าจนเกินไป ก็ยังจะมีที่ว่างให้เล่น เปลี่ยนแปลงฮีโร่ Lorionการปล่อยดาเมจพาสซีฟ ลดค่าพื้นฐาน หลังเสริมกำลังการดาเมจจะค่อยๆเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องตามเลเวล ดังนั้น ดาเมจในช่วงแรกจะลดลง และจะได้รับการฟื้นฟูเมื่อเลเวลเพิ่มขึ้น นอกเหนือจากลดลงแล้ว เอฟเฟกต์พาสซีฟฟื้นฟูเลือด พลังต่อสู้ต่อเนื่องก็ลดลงเช่นกัน ซึ่งผลกระทบในระยะแรกจะถูกจำกัดเล็กน้อย เปลี่ยนแปลงฮีโร่ zanisการโจมตีกายภาพเพิ่มขึ้น เพิ่มสกิลดาเมจที่หนึ่ง สกิลดาเมจที่สองก็เช่นกัน อีกทั้งยังเสริมความแข็งแกร่งเอฟเฟกต์ดูดเลือดที่สองอีกด้วยกล่าวคือ เมื่อzanisเจ็บปวดมากขึ้น พลังการต่อสู้ต่อเนื่องก็จะแข็งแกร่งขึ้นเช่นกัน แต่ฟอร์มของzanisในตอนนี้อืดมาก แทบจะไม่ได้ใช้งานฟิลด์ระดับไฮเอนด์เพียงเพื่อเพิ่มค่า ซึ่งไม่จำเป็นต้องเปลี่ยนแปลงสิ่งนี้ เหตุผลหลักคือโหมดการโจมตีของzanis การเคลื่อนที่แบบทีม ยากที่จะโจมตีเป้าหมายตามที่คุณอยากโจมตี การต่อสู้แบบทีมใหญ่ตอนกลางและตอนท้าย…
Read more