Paine หลังจากที่ได้รับการอัพเดตใหม่ ? การทำงาน ADC ๆ ความคล่องแคล่ว fun317 นั้นสูงขึ้น!!

สำหรับการแก้ไขเวอร์ชั่น  Longze Chunyu  นั้นทักษะหรือการโจมตีของ Paine  นั้นเป็นชุด ซึ้งถูกปรับให้น้อยลง ถูกปรับเล็กน้อย หลายคนบอกว่า Paine จะล้มลงกับพื้นและอาจจะลำบากพวกพ้องด้วย แต่จริงหรือ ที่จริงหลังจากเปลี่ยนทักษะแล้ว Paine ยังมีพื้นที่หรือช่องว่างให้พัฒนาอยู่บ้าง มาให้บทความนี้มาเล่าให้คุณฟังดีกว่า  สำหรับPaine เวอร์ชั่นใหม่มีอะไรบ้าง

ทักษะที่ได้รับการเปลี่ยนแปลง

ช่วงการโจมตีเพิ่มขึ้นจาก 0.8 วินาทีเป็น 1 วินาที เปลี่ยน passive teleportation เป็น displacement หลังจากใช้สกิลแล้ว ความเร็วในการโจมตีจะเพิ่มขึ้น 30% และสามารถซ้อนกันได้ถึง 3 ชั้น ซึ่งก็คือ 90%

ทักษะหนึ่งได้เพิ่มกลไกใหม่ในกระบวนการของการกลายเป็นเสียงแห่งจิตวิณญาณ  ร่างกายจะได้รับความเสียหาย 40% และกลไกการระบายความร้อนเปลี่ยนไป เวลาการระบายความร้อนจะไม่เริ่มคำนวณจนกว่าเอฟเฟกต์จะสิ้นสุดลง ดังนั้น คูลดาวน์ของสกิล 1 จึงนานขึ้นเล็กน้อย  ไม่มีวิธีการเหมือนแต่ก่อน  เมื่อตอนที่สกิลระบายความร้อนนั้นสั้นลง  ก็จะใช้ประโยชน์จากสกิลที่ 1

ทักษะที่สองจะเพิ่มความแข็งแกร่งในการใช้เวทย์ 0.2  ซึงแน่นอนว่าจะมีสกิลที่ช่วยหลีกเลี่ยงความเจ็บปวดด้วย

วิเคราะห์สกิล จังหวะการโจมตี
การเปลี่ยนแปลงของ Paineในครั้งนี้ สิ่งแรกที่ต้องดูคือช่วงการโจมตี การกระจัด และความแข็งแกร่งของทักษะที่สอง เมื่อการเปลี่ยนแปลงทั้งสามนี้รวมกัน จะทำให้คอมโบของPaineนั้นเหมือนเมื่อก่อน ดังนั้นในเวอร์ชั่นใหม่ของ Paineความสามารถในการระเบิดจะค่อนข้างแย่ แม้ว่าค่าความเสียหายจะยังคงไม่เปลี่ยนแปลง แต่เนื่องจากความเร็วนั้นช้าลง จึงต้องใช้เวลามากขึ้นในการเล่นคอมโบที่สมบูรณ์ แต่กลับเป็นการตั้งค่าให้เพิ่มความเร็วในการโจมตีหลัง จากใช้สกิล ในการเล่น จริงๆแล้วความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นนั้นน่าประทับใจมาก ทำให้Paineไม่สูญเสียความสามารถในการต่อสู้ของเขาหลังจากที่ฟันสามครั้งเหมือนเมื่อก่อน คุณยังสามารถพึ่งพาการโจมตีพื้นฐานระยะประชิดเพื่อสะสมความเสียหายที่ดีเป็นได้อย่างดี แอดต้องการเตือนทุกคนที่นี่ว่าหลายคนเข้าใจผิดว่าความเสียหายต่อเนื่องของ Paine ลดลง แต่ในความเป็นจริง หลังจากอ่านเนื้อหาการอัพเดท คุณจะรู้ว่าค่าความเสียหายไม่เปลี่ยนแปลง และความเสียหายยังคงเท่าเดิม ความแตกต่างคือเวอร์ชันใหม่ใช้ความเร็วระเบิดเพื่อแลกกับความสามารถในการADCอ ย่างต่อเนื่องและเนื่องจากความเร็วในการโจมตีเร็วขึ้นเมื่อขยายเวลาการต่อสู้จำนวนความเสียหายทั้งหมดจะสูงขึ้นกว่าเดิมซึ่งดีจริง การต่อสู้ ไม่ดี ไม่อ่อนแออย่างแน่นอน ยิ่งกว่านั้นหลังจากความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นความเร็วในการกวาดล้างของ Paine จะเพิ่มขึ้นเล็กน้อยซึ่งหมายความว่าความเร็วในการพัฒนาของเขาจะถูกเร่งและเขาสามารถออกจากด่านได้เร็วกว่านี้ จับคนได้อย่างมีประสิทธิภาพ คุกคามศัตรูและทันที ระเบิดผลกระทบจากความเร็วที่ลดลง ในทางกลับกัน เมื่อเจอฮีโร่บางตัวที่มีความคล่องตัวสูง หรือเมื่อศัตรูมีการควบคุมมากขึ้น จะมีโอกาสสูงขึ้น หากคุณไม่มีเวลาทำคอมโบให้เสร็จ จะถูกศัตรูควบคุม หรือวิ่งหนี เพราะฉะนั้นอย่าลืมใช้โอกาศนี้ในการพัฒนาตัวเอง

วิเคราะห์สกิล สกิลหลีกเลี่ยงความเสียหาย
จุดสำคัญที่สองของการเปลี่ยนแปลงของ Painen คือการหลีกเลี่ยงการบาดเจ็บของเขาได้เปลี่ยนจากการเคลื่อนไหวครั้งใหญ่เป็นทักษะด้านบนา ผลกระทบโดยตรงมากที่สุดอยู่ในปฏิบัติการที่ทุกคนเคยใช้ในอดีต หนึ่งทักษะ เข้าสู่สนาม แล้วใช้ ทักษะที่สอง หลังจากชุดที่ 1 ทำสำเร็จ ถึงจะใช้ท่าไม้ตายเพื่อออกจากสนาม ซึ่งแน่นอนว่าการโจมตีนี้จะใช้ในการทำลายหอคอย โดยใช้สกลิเพื่อป้องกันความเสียหายพร้อมทั้งปกป้องหอคอย แต่หลังจากที่ทำการอัพเดต เมื่อคุณใช้ท่า โจมตีไม้ตาย เพื่อออกจากสนาม ซึ่งแน่นอนว่าคุณนั้นตะต้องโดนโจมตี ซึ่งแน่นอนว่าจะลดประสิทธิภาพของคอมโบลง เมื่อตอนที่ทำลายหอคอยคุณควรให้ความสนใจเป็นพิเศษกับเลือดของคุณเอง แต่ก็ยังเป็นประโยชน์ในการถ่ายโอนทักษะที่ปราศจากการบาดเจ็บไปยังทักษะแรกเพราะความถี่การเปิดใช้งานของทักษะแรกค่อนข้างสูงและจะมีโอกาสมากขึ้น ให้ใช้สนามที่ปราศจากการบาดเจ็บเพื่อต้านทานความเสียหายนั้นเอง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อต้องเผชิญหน้ากับการเคลื่อนไหวครั้งใหญ่ เช่น การโจมตีจากอีโร่คนอื่น เมื่อพูดถึงทักษะที่เข้าใจได้ง่ายกว่า ถ้าคุณคว้าโอกาสที่จะกลายเป็นเอลฟ์ที่ดี คุณจะมีโอกาสโจมตีกลับมากขึ้น ดังนั้นเมื่อเทียบกันแล้ว Painen เวอร์ชั่นใหม่อาจมีพื้นที่ใช้งานมากกว่าในอดีตนั้นเอง

จุดสำคัญ ทักษะการโจมตี
คุณสมบัติของ Paine คือภายใน 5 วินาทีหลังจากปล่อยสกิล การโจมตีปกติของเขาจะเปลี่ยนเป็นโหมดระยะประชิด ซึ่งมันจะเจ็บปวดมากกว่าปกติ มันจะเจ็บปวดมากกว่าปกติ การโจมตีปกติระยะไกล และความเสียหายของการโจมตีครั้งแรกจะเพิ่มขึ้น 1.75 เท่า และการกระจัดจะอยู่ด้านหลังศัตรู ดังนั้นคอมโบของ Paine จึงเป็นอะไรที่ง่ายมาก ๆ หลังจากปล่อยแต่ละสกิลแล้ว จะต้องเพิ่ม Basic Attack เข้าไปอย่างน้อย 1 ครั้ง จุดเริ่มต้นของคอมโบจะเป็นสกิลแรกที่อยู่ใกล้ตัว แล้วใช้ Skill ที่สอง ย้าย ไล่ หรือ ถอน ต่อ แล้วแต่สถานการณ์ หากศัตรูอยู่รอบๆ คุณสามารถกดการเคลื่อนไหวครั้งใหญ่ได้โดยตรงในไม่กี่วินาทีเพื่อระเบิดโดยตรง นั่นคือ 1A2A3A
สมมติว่าศัตรูอยู่ไกล หรือถ้าคุณเห็นว่าทีมต่อสู้อยู่ครึ่งทางและต้องการการสนับสนุนอย่างรวดเร็ว คุณสามารถเปลี่ยนเป็น 3A2A1A ได้เพื่อใช้มันทันที

ฉันไม่รู้ว่าคุณสังเกตเห็นไหมว่าบางครั้งการโจมตีปกติที่เสริมประสิทธิภาพของ Paineดูเหมือนว่าจะมีความเสียหายต่ำกว่า เราเลยทดสอบที่สนามซ้อมแล้วพบว่าถ้าคอมโบของPaineเคลื่อนที่ด้วยสกิลแรกตามหลังก็อาจจะเล่นไม่ได้ 1.75 เท่าของการโจมตีปกติที่เสริมประสิทธิภาพ จะเห็นหน้าจอทดสอบจริงเป็นคอมโบอันที่สอง เมื่อเทียบกับความเสียหายทั้งหมดของทักษะที่หนึ่งและสองติดต่อกันแล้ว ก็ยังน้อยกว่าอีกด้วย ปัญหาเดียวกันนี้เกิดขึ้นเมื่อการเคลื่อนไหวครั้งใหญ่ตามด้วยทักษะ หลังการวิจัยพบว่าการแก้ปัญหานั้นง่ายมากจริง ๆ เมื่อได้รับทักษะ ให้ปล่อยสกิลให้เป็นวิญญาณเสียง อย่ากดโจมตีพื้นฐานทันที เลื่อนปุ่มลูกศรก่อนเล็กน้อย จากนั้นคุณสามารถเล่นการโจมตีพื้นฐานที่เสริมประสิทธิภาพได้ตามปกติ ดังนั้นในการต่อสู้จริง หลังจากใช้ทักษะเพื่อให้กลายเป็นวิญญาณที่ดี คุณสามารถเคลื่อนที่ก่อน สังเกตการเคลื่อนไหวของศัตรู และไม่ต้องรับลงมือละ

จุดสำคัญ การฟื้นคืนพลังงาน
เมื่อPaine โจมตีสังหารหรือช่วยเหลือบุก เขาสามารถเพิ่มขีดจำกัดพลังงานได้ 10 แต้ม สูงสุด 200 แต้ม ตามทฤษฎีแล้ว ระยะต่อมา โอกาสที่พลังงานจะหมดน้อยลง แต่ในการต่อสู้บ่อยครั้ง พลังงานจะยังคงอยู่ในระดับต่ำสุด และโดยปกติการใช้ทักษะเดียวในการเดินทางจะสิ้นเปลืองพลังงาน ดังนั้นคุณควรใช้ทักษะที่สองเป็นประจำ เติมพลังงาน ทักษะที่สองใช้ครั้งเดียว ใช้พลังงาน 40 แต้ม และพลังงานที่กู้คืนจะถูกกำหนดตามระดับทักษะ ในตอนแรกจะมี 40 แต้ม และคะแนนทักษะเต็ม 90 แต้ม ดังนั้นการปล่อยสกิลที่สองสามารถเติมพลังได้อย่างมีประสิทธิภาพหากต้องการใช้ทักษะแรกในการเดินทางคุณสามารถใช้กลไกนี้เพื่อเปิดใช้งานทักษะที่สองก่อนแล้วจึงค่อยใช้ทักษะแรกและปล่อยให้ร่างกายอยู่ในอาร์เรย์ทักษะที่สองดังนั้น ที่คุณกำลังเคลื่อนไหว ในขณะเดียวกันก็สามารถชดเชยพลังงานและลดความไม่จำเป็นก่อนการต่อสู้ได้นั้นเอง

ขอแนะนำให้เตรียมให้พร้อมก่อนลงสนาม อาวุธต่างๆ
Cursed Blade, Paladin’s Boots, Book of Evil Spirits, Lich Crown, Frost Orb, Holy Codex.
หากศัตรูไม่มีการควบคุมมากนัก คุณสามารถเลือก magic shoes ได้เพียงแต่ว่า Paine สกิลการระเบิดของเขานั้นอาจจะช้าลง ก่อนที่จะคุ้นชินกับมัน คุณสามารถเปลี่ยนไปใช้รองเท้า Paladin ‘s Boots เพื่อเพิ่มอัตราการต่อความผิดพลาดได้ บันทึกความลับของ Evil Spirit ขึ้นอยู่กับรายชื่อศัตรู ถ้าtank มีปริมาณที่ค่อนข้างสูง สามารถใช้ Chaos Staff แทนได้ สุดท้ายใช้ไอม Frost Orb เพิ่มโอกาสมากขึ้นและHoly Code ชดเชยความเสียหาย หากต้องการซื้อ Nirvana Blade ให้ลองพิจารณาเปลี่ยนรองเท้า เพราะ Paine มักใช้สกิลและมีการเคลื่อนไหวครั้งใหญ่ เมื่อกลายเป็น Sound Spirit ความเร็วในการเคลื่อนที่จะไม่ได้รับผลกระทบจากรองเท้า ดังนั้นสรุปก็คือ Paine สำหรับการวิ่งนั้นอาจจะช้านิดนึง

ขอแนะนำให้เตรียมให้พร้อมก่อนลงสนาม AOV
Desolation, elf prayer, defilement.
ส่วนใหญ่มีพื้นฐานมาจากเวทย์มนต์นักเวทย์แบบดั้งเดิม แต่พลังต่อเนื่องของPaine นั้นค่อนข้างแย่ จึงมีการเพิ่มคำอธิษฐาน 5 บท แบบนี้เพิ่มความสามารถในการดูดเลือดขึ้นเล็กน้อย และจำนวนบทอธิษฐานนั้นยังไม่แน่นอน ขึ้นอยู่กับนิสัยของแต่ละบุคคล และบางคนอาจจะสามารถปล่อยเลือดของอสูรได้ทั้งหมด

ขอแนะนำให้เตรียมให้พร้อมก่อนลงสนาม เวท ต่าง
Enhanced Restoration, Bounty Hunter, Cycles, Axe of Sacrifice, Holy Final.
ระกับการพัฒนา เพื่อเสริมสร้างการฟื้นตัวและเทคนิคการออกรบเป็นหลัก เมือความแข็งแกร่งกลับมาสามารถมองเป็นความเคยชินได้ และแทนที่เป็น Frost Scar หากคุณต้องการเพิ่มความเสียหาย คุณสามารถเปลี่ยนมันเป็น Demonic Flame Claws เพิ่มคำสาปแห่งความตาย และจับคู่กับรูปแบบเวทย์มนตร์สีน้ำเงินขนาดเล็กนั้นเอง

สรุป
เช่นเดียวกับการเปลี่ยนจากการเคลื่อนแบบเทลาพลอร์ตเคลื่อนที่แบบธรรมดา อย่างไรก็ตามPaine ไม่ได้ถูกตัดสินประหารชีวิตโดยตรงเหมือน Zier อย่างน้อยทิศทางของการเปลี่ยนแปลงในกลไกของทักษะยังคงมีช่องว่างสำหรับการพัฒนาและไม่ทำลายขาของเขาโดยตรง จุดประสงค์หลักคือเพื่อลดความเร็วของการระเบิดทันทีและปรับปรุงความสามารถในการโจมตีอย่างต่อเนื่อง การต่อสู้ที่ค่อนข้่างมากและไม่จำกัด ตรงกันข้ามคุณสามารถลองมากขึ้นและใช้ทักษะต้านทานความเสียหาย เมื่อเล่นครั้งแรกคุณอาจไม่คุ้นเคยกับมัน แต่หลังจากคุ้นเคยแล้วจะพบว่าความแข็งแกร่งของ Paineไม่ได้ต่ำกว่าเวอร์ชั่นที่แล้ว ,สำหรับแถวท้ายๆ และการโจมตีแบบคุกคาม และแน่นอนว่าการโจมตีนั้นไม่ได้ธรรมดาเลย เป็นความรู้สึกที่โอเคนะ อย่างที่มีคนบอกว่าความตลกหรือสนุกสนานสามารถรักษาอาการป่วยของจิตใจได้

Scroll to Top